微软和索尼两个游戏业的巨头正打得火热,突然地亚马逊也搅和进去了。
亚马逊周四宣布,它将推出自己的云游戏服务平台,这个名为 Luna 的平台有一个包含 100 个游戏的游戏库,云游戏不需要游戏机或专用硬件来玩视频游戏,用户可以使用一个特殊的 Luna 手柄来玩就可以了。

长期以来一直有传言称,亚马逊将加入游戏流媒体服务大战中。硅谷的巨头谷歌、微软、苹果等都加入了这一行列,亚马逊的加入让这个市场显得更加拥挤。
但亚马逊采取了略微不同的方式。亚马逊不像微软的 Xbox Game Pass 那样,采取全渠道订阅的方式,而是为一系列游戏发行公司推出所谓的“渠道”,用户必须按月付费。到目前为止,只有育碧和亚马逊自己被确认为提供该服务的公司,亚马逊的 Luna+ 频道定价为每月 6 美元。
尽管 Luna 与谷歌的 Stadia 平台类似,用户可以通过 PC 和移动设备在云上玩游戏,但 Luna 不同于谷歌的商业模式,因为玩家不必为单独的游戏支付额外费用。
亚马逊还表示,Luna 将以 App 的形式出现在苹果设备上。此前,由于苹果应用商店对每款游戏都需要预先批准的限制,微软和谷歌无法在 iPhone 上添加云游戏功能。苹果最近略微放松了立场,允许游戏流媒体服务通过单独的应用连接到游戏。苹果公司也推出了一项与之竞争的游戏订阅服务,名为 Apple Arcade。
鉴于亚马逊在云计算方面的实力,它对微软和谷歌构成了重大威胁。该公司的亚马逊网络服务 (AWS) 部门是该领域最大的参与者,微软的 Azure 紧随其后。亚马逊还有一个成功的游戏品牌 Twitch。2014 年,亚马逊以 9.7 亿美元的价格收购了这个直播平台,整合 Luna 和 Twitch 可能会推动云游戏产品的增长。

但这是否意味着它会成功呢?不一定。亚马逊需要克服许多障碍,尤其是寻找足够多的内容,使其服务值得付费。谷歌 Stadia 在这方面明显在痛苦挣扎着,它推出服务时只有 22 个游戏显得有点准备不足,但自那以后也慢慢丰富了自己游戏库。
与微软和索尼不同,亚马逊缺乏核心游戏业务,这是 Luna 需要克服的一个巨大障碍。
“亚马逊在云基础设施方面拥有丰富的经验,但这并不能保证成功。虽然 AWS 显然是一个巨大的优势,但这只是最终产品的一个方面,新兴的功能、内容、Twitch 集成和盈利模式将决定这项服务的使用率。”

虽然 Twitch 对亚马逊来说是一个福音——尤其是在病毒大流行期间用户使用时长飙升的情况下——但该公司在开发自己的游戏方面却没有那么成功。自2012年亚马逊游戏工作室 (Amazon Game Studios) 创建以来,亚马逊在一个月后才推出了第一款大制作游戏《Crucible》,而另一部游戏《新世界》被推迟到明年年初。
云游戏无疑将是未来几年游戏公司的关键战场。据 Omdia 称,流媒体服务预计明年将产生 40 亿美元的收入,到 2025 年将达到 120 亿美元。在这个估计价值超过 1500 亿美元的行业中,这可不是个小数目。

